Wi‑Fi
CONNECTED · 5 GHz
×
76%
3 h 42 min remaining
24°
SUNNY · ST. PÖLTEN
H 27° · L 16° · 10% rain
16:42
TUE · 18 AUG
NEW NOTIFICATION 3
You have new events waiting for attention.
Z Z Z
QUIET MODE · UNTIL 07:00
WEATHER
24° ☀
St. Pölten
NEXT EVENT
17:30
Project call
BATTERY
76%
3h 42m
NOTIFICATIONS
3
2 messages · 1 alert
IDLE · autonomous behavior ready

Robot screens

Face overlays · event layer
Screen variants
Eye style
Character behavior
Scenario test
Long simulation
Scenario settings
Character path
Face emotion
Character expressions · V1
Базовый экран — лицо. Уведомления и AI-состояния теперь могут появляться поверх глаз как короткий event layer. Полноэкранные карточки оставлены для подробной информации, dashboard и важных системных состояний.

01 · CHARACTER / PET

Первая мастер-сетка. Пока фиксируем сами состояния; сложные индивидуальные анимации добавим после утверждения каталога.

78 STATES

Neutral & gaze

Micro behavior

Positive

Interest

Surprise & doubt

Negative

Social

Boredom

Fatigue & sleep

Activities & needs

02 · SYSTEM

Системные состояния показываются как отдельные мини-сцены: технический объект + реакция персонажа. Так Wi‑Fi, батарея, зарядка, сервер, обновления, камера и ошибки визуально не смешиваются с обычными эмоциями.

56 STATES

Wi‑Fi

Internet

Battery

Charging

Server / Cloud

Device

Updates

Mic / Camera

Modes

Errors

Sensors

03 · INFORMATION / DAILY LIFE

Полезные экраны на каждый день: время, погода, календарь, задачи, сообщения, домашние показатели, поездки, dashboard и ambient-сцены. Здесь визуальный язык строится вокруг полноценной пиксельной мини-сцены, а персонаж становится вторичным участником.

60 STATES

Time

Weather

Calendar

Daily briefing

Tasks

Messages

Home / Environment

Travel / Movement

Dashboards

Ambient

04 · AI / ASSISTANT

AI-состояния отделены от обычных эмоций: активация, слушание, мышление, поиск, ответ, неопределённость и инициативные подсказки. Значок рядом с глазами показывает, что именно делает агент.

40 STATES

Activation

Listening

Thinking / Reasoning

Search / Tools

Response

Uncertainty

Proactive

Wi‑Fi
CONNECTED · 5 GHz
×
76%
3 h 42 min remaining
24°
SUNNY · ST. PÖLTEN
H 27° · L 16° · 10% rain
16:42
TUE · 18 AUG
NEW NOTIFICATION 3
You have new events waiting for attention.
Z Z Z
QUIET MODE · UNTIL 07:00
WEATHER
24° ☀
St. Pölten
NEXT EVENT
17:30
Project call
BATTERY
76%
3h 42m
NOTIFICATIONS
3
2 messages · 1 alert
IDLE · autonomous behavior ready

05 · NEEDS / ACTIVITIES / AMBIENT

Не пиктограммы, а короткие микро-истории: потребность → ожидание → действие → реакция → возврат к персонажу. Ambient работает фоном и не вытесняет глаза.

29 CURATED SCENES

Needs · triggers

Activities · unique actions

Ambient · distinct worlds

Revision v2: Needs больше не дублируют Activities: это причины, которые запускают действия. Sleepy и Low energy разведены по смыслу. Ambient получил отдельные визуальные сцены: Rain, Snow, Stars, Night, Storm, Sunrise, Cozy и City. Activities теперь проверяются как мини-истории, а не как смена значка.

CHARACTER / PET · MASTER STANDARD V1

Утверждённая модель: Emotion + Intensity + Gaze + Micro motion + Prop + Context. Состояния с одинаковым визуальным языком больше не считаются отдельными эмоциями — они становятся уровнями интенсивности или контекстными вариантами.

01 · EMOTIONБазовая форма лица: neutral, joy, sad, fear, doubt, affection, irritation, surprise.
02 · INTENSITY0.35 subtle · 0.70 clear · 1.00 peak. Very happy / very sleepy больше не отдельные дизайны.
03 · GAZEcenter · left · right · up · down · tracking · side-eye.
04 · MICRO MOTIONblink · double blink · slow blink · squint · twitch · bounce · breathing.
05 · PROPКнига, чашка, еда, мяч, письмо и другие объекты принадлежат действию, а не эмоции.
06 · CONTEXTNeed, Activity, AI, System, Ambient могут модифицировать лицо, не создавая дубликаты.
CORE · KEEPIdle, Happy, Curious, Sad, Surprised, Listening, Thinking, Sleepy, Sleeping, Love, Skeptical, Pleading.
INTENSITY · MERGEVery happy → Happy 1.0; Very sleepy → Sleepy 1.0; Deep sleeping → Sleeping 1.0; Shocked → Surprise 1.0.
CONTEXT · MOVEEating, Drinking, Reading, Playing, Dancing, Toilet и Daydreaming остаются Activities, а не эмоциями лица.
CHARACTER · ADDSide eye, Cheeky, Delighted, Soft shock, Dizzy и Glitch дают характер, но используются редко и контекстно.

CHARACTER BEHAVIOR V2 · LIVE TEST

Автономный слой между эмоциями: естественное моргание, взгляд, микродвижение, реакция на присутствие, просьба внимания и возврат в спокойный idle. Для проверки можно включить ускоренный режим.

IDLE · autonomous behavior ready
Live Character Behavior screen
Wi‑Fi
CONNECTED · 5 GHz
×
76%
3 h 42 min remaining
24°
SUNNY · ST. PÖLTEN
H 27° · L 16° · 10% rain
16:42
TUE · 18 AUG
NEW NOTIFICATION 3
You have new events waiting for attention.
Z Z Z
QUIET MODE · UNTIL 07:00
WEATHER
24° ☀
St. Pölten
NEXT EVENT
17:30
Project call
BATTERY
76%
3h 42m
NOTIFICATIONS
3
2 messages · 1 alert
IDLE · autonomous behavior ready

EVENT / WEATHER / PRIORITY ENGINE · FINAL TEST

Финальный слой перед AI: события проходят через единый Display Director. Повторы подавляются, низкоприоритетные события ждут, Critical прерывает текущую сцену без повторного запуска, а ночью обычные события откладываются до пробуждения.

WEATHER POLICYПоказываем изменение погоды. Повтор одинакового события блокируется cooldown.
PRIORITYambient → normal → important → critical. Только Critical может немедленно прервать сцену.
RETURNПосле события возвращаемся в контекстный idle; ночью — в sleeping.
DISPLAYIDLE
CONTEXTDAY
CURRENTNONE
DEFERRED0
READY · Display Director waiting · queue 0
RUNTIME CONSOLIDATION · READY