Базовый экран — лицо. Уведомления и AI-состояния теперь могут появляться поверх глаз как короткий event layer. Полноэкранные карточки оставлены для подробной информации, dashboard и важных системных состояний.
01 · CHARACTER / PET
Первая мастер-сетка. Пока фиксируем сами состояния; сложные индивидуальные анимации добавим после утверждения каталога.
78 STATES
Neutral & gaze
Micro behavior
Positive
Interest
Surprise & doubt
Negative
Social
Boredom
Fatigue & sleep
Activities & needs
02 · SYSTEM
Системные состояния показываются как отдельные мини-сцены: технический объект + реакция персонажа. Так Wi‑Fi, батарея, зарядка, сервер, обновления, камера и ошибки визуально не смешиваются с обычными эмоциями.
56 STATES
Wi‑Fi
Internet
Battery
Charging
Server / Cloud
Device
Updates
Mic / Camera
Modes
Errors
Sensors
03 · INFORMATION / DAILY LIFE
Полезные экраны на каждый день: время, погода, календарь, задачи, сообщения, домашние показатели, поездки, dashboard и ambient-сцены. Здесь визуальный язык строится вокруг полноценной пиксельной мини-сцены, а персонаж становится вторичным участником.
60 STATES
Time
Weather
Calendar
Daily briefing
Tasks
Messages
Home / Environment
Travel / Movement
Dashboards
Ambient
04 · AI / ASSISTANT
AI-состояния отделены от обычных эмоций: активация, слушание, мышление, поиск, ответ, неопределённость и инициативные подсказки. Значок рядом с глазами показывает, что именно делает агент.
40 STATES
Activation
Listening
Thinking / Reasoning
Search / Tools
Response
Uncertainty
Proactive
✉1
Wi‑Fi
CONNECTED · 5 GHz
×
76%
3 h 42 min remaining
☀
24°
SUNNY · ST. PÖLTEN
H 27° · L 16° · 10% rain
16:42
TUE · 18 AUG
NEW NOTIFICATION 3
You have new events waiting for attention.
☾
Z Z Z
QUIET MODE · UNTIL 07:00
WEATHER
24° ☀
St. Pölten
NEXT EVENT
17:30
Project call
BATTERY
76%
3h 42m
NOTIFICATIONS
3
2 messages · 1 alert
IDLE · autonomous behavior ready
05 · NEEDS / ACTIVITIES / AMBIENT
Не пиктограммы, а короткие микро-истории: потребность → ожидание → действие → реакция → возврат к персонажу. Ambient работает фоном и не вытесняет глаза.
29 CURATED SCENES
Needs · triggers
Activities · unique actions
Ambient · distinct worlds
Revision v2: Needs больше не дублируют Activities: это причины, которые запускают действия. Sleepy и Low energy разведены по смыслу. Ambient получил отдельные визуальные сцены: Rain, Snow, Stars, Night, Storm, Sunrise, Cozy и City. Activities теперь проверяются как мини-истории, а не как смена значка.
CHARACTER / PET · MASTER STANDARD V1
Утверждённая модель: Emotion + Intensity + Gaze + Micro motion + Prop + Context. Состояния с одинаковым визуальным языком больше не считаются отдельными эмоциями — они становятся уровнями интенсивности или контекстными вариантами.
01 · EMOTIONБазовая форма лица: neutral, joy, sad, fear, doubt, affection, irritation, surprise.
02 · INTENSITY0.35 subtle · 0.70 clear · 1.00 peak. Very happy / very sleepy больше не отдельные дизайны.
03 · GAZEcenter · left · right · up · down · tracking · side-eye.
CONTEXT · MOVEEating, Drinking, Reading, Playing, Dancing, Toilet и Daydreaming остаются Activities, а не эмоциями лица.
CHARACTER · ADDSide eye, Cheeky, Delighted, Soft shock, Dizzy и Glitch дают характер, но используются редко и контекстно.
CHARACTER BEHAVIOR V2 · LIVE TEST
Автономный слой между эмоциями: естественное моргание, взгляд, микродвижение, реакция на присутствие, просьба внимания и возврат в спокойный idle. Для проверки можно включить ускоренный режим.
IDLE · autonomous behavior ready
Live Character Behavior screen
✉1
Wi‑Fi
CONNECTED · 5 GHz
×
76%
3 h 42 min remaining
☀
24°
SUNNY · ST. PÖLTEN
H 27° · L 16° · 10% rain
16:42
TUE · 18 AUG
NEW NOTIFICATION 3
You have new events waiting for attention.
☾
Z Z Z
QUIET MODE · UNTIL 07:00
WEATHER
24° ☀
St. Pölten
NEXT EVENT
17:30
Project call
BATTERY
76%
3h 42m
NOTIFICATIONS
3
2 messages · 1 alert
IDLE · autonomous behavior ready
EVENT / WEATHER / PRIORITY ENGINE · FINAL TEST
Финальный слой перед AI: события проходят через единый Display Director. Повторы подавляются, низкоприоритетные события ждут, Critical прерывает текущую сцену без повторного запуска, а ночью обычные события откладываются до пробуждения.
WEATHER POLICYПоказываем изменение погоды. Повтор одинакового события блокируется cooldown.
PRIORITYambient → normal → important → critical. Только Critical может немедленно прервать сцену.
RETURNПосле события возвращаемся в контекстный idle; ночью — в sleeping.